Trankilla
Гейминг

Mojang подал 20 жалоб на GitHub за октябрь. Игровые студии бьют рекорд: 93 за 2026

GitHub - публичный хостинг кода, которым пользуются разработчики модов и фанатских портов. К 5 ноября 2026 игровые студии подали 93 жалобы DMCA за год, рекорд с 2011-го. Обычный игрок это чувствует, когда исчезает браузерный Minecraft или эмулятор Switch.

Mojang подал 20 жалоб на GitHub за октябрь. Игровые студии бьют рекорд: 93 за 2026
AI-иллюстрация Trankilla. Не документальный снимок.
Содержание статьиСколько всего и кто считаетПочему именно Minecraft бьёт чаще всехNintendo бьёт реже, но ширеУтечки кода - самая частая причинаЧто жалоба делает с проектом и чего данные не показываютКому это бьёт по карману и привычкамИсточники
В двух словах93 жалобы за 2026, прошлый пик 81 в 2024. Октябрь дал 25 штук, 20 из них от Mojang (студия Minecraft, принадлежит Microsoft). Nintendo закрывает самые большие сети репозиториев: эмуляторы и ключи. Контржалоб почти нет.

GitHub - площадка, где любой может выложить исходный код проекта. DMCA - американский закон об авторском праве, по которому правообладатель просит хостинг выключить копию. К 5 ноября 2026 игровые компании отправили 93 такие жалобы, больше, чем за любой полный год с 2011-го, когда GitHub начал публиковать уведомления. Предыдущий максимум был 81 в 2024-м. Октябрь 2026 стал самым жарким месяцем: 25 жалоб, из них 20 от Mojang, студии Minecraft, которая входит в Microsoft. Это касается тех, кто ставит браузерные порты кубической игры, эмуляторы Nintendo Switch или моды с «слитым» кодом: репозиторий просто гаснет.

Сколько всего и кто считает

Издание Game Empress просмотрело публичный архив GitHub: на 6 ноября там лежало 22 453 датированных уведомления. Отфильтровали только жалобы от игровых студий и их юристов, без чатов WeChat и без войн моддеров между собой. Итог с 2011 года - 480 жалоб от 38 компаний. 308 из них, 64 процента, пришлись на 2023 год и позже. Они затронули около 34 100 репозиториев, из них 30 900 уже после 2023-го. Цифра репозиториев завышена: один проект может попасть в несколько писем, а GitHub иногда глушит всю сеть форков, то есть копий.

Microsoft и Mojang лидируют по числу писем: 139, из них 136 про Minecraft. Nintendo вторая по письмам (91), но первая по объёму кода: около 18 600 репозиториев, 55 процентов всей массы. 96 процентов нинтендовских целей - эмуляторы, прошивки консоли или ключи расшифровки. Для игрока в России или Европе это выглядит так: вчера работал Ryujinx или браузерный клон кубов, сегодня страница 404.

Почему именно Minecraft бьёт чаще всех

До 2023-го у Microsoft и Mojang было всего 16 жалоб. Потом темп скакнул: 42 в 2023, 24 в 2024, 15 в 2025 и уже 42 за неполный 2026. Главная мишень - EaglerCraft, версия Minecraft, которая крутится в браузере без лаунчера. В письмах студия называет это клоном или декомпилированной копией, то есть разобранным чужим кодом. 14 сентября 2026 GitHub опубликовал сразу восемь писем Mojang. Одно накрыло сеть из 1196 форков, другое - 925.

Отдельно 14 мая 2026 бренд-охранная фирма Tracer написала за Microsoft про сеть из 1349 репозиториев с именами вроде LCEMP и 4jcraft. GitHub не принял претензию про обход защиты, но выключил проекты по обычным авторским основаниям. Для школьника, который играет с телефона в браузере, это конец бесплатного клиента. Для моддера - сигнал, что даже «переписанный» порт не живёт долго на главном хостинге кода.

Nintendo бьёт реже, но шире

У Nintendo 91 жалоба, 67 из них с 2024 года. За десять лет до этого было 24. 71 письмо нацелено на эмуляторы, прошивки и ключи. Два удара особенно крупные: 29 апреля 2024 против эмулятора yuzu - сеть из 8535 репозиториев; 26 февраля 2025 против Ryujinx - 4238. В обоих случаях компания ссылалась на обход «технических средств защиты» игр для Switch. 17 августа 2026 вышло сразу семь писем примерно на 400 репозиториев.

Эмуляторы дают меньше пятой части всех жалоб, но около 19 100 репозиториев, потому что форки расползаются как сорняки. Игрок, который хотел погонять Zelda на ПК без консоли, видит цепочку: один репозиторий падает, зеркала тоже. GitHub по своей политике глушит всю сеть, если форков больше ста и заявитель пишет, что копии такие же нарушители.

Утечки кода - самая частая причина

146 жалоб, примерно 30 процентов, идут на слитый или украденный исходник, закрытые сборки и внутренние файлы. HoYoverse (Genshin Impact и Zenless Zone Zero) подала 27, Epic Games 25, Tencent 15, Take-Two 13. Примеры из самих писем: в августе 2022 HoYoverse писала, что кто-то взломал пакет Zenless сразу после закрытой беты. В апреле 2024 Roblox жаловался на копии своего внутреннего GitHub Enterprise. В сентябре 2024 Take-Two указала на классы кода GTA V из взлома декабря 2023 и мод-меню YimMenu - GitHub выключил 1311 репозиториев.

В октябре 2025 Tencent целился в скрипты ещё не вышедшей Honor of Kings: World. Утечки для обычного человека значат не «хакерский роман», а то, что читы, приватные серверы и ранние сборки живут на GitHub неделями, потом разом пропадают. Контржалоб от авторов почти нет: около 15 против 480 исходных писем. По правилам GitHub контент возвращают через 10-14 дней, если правообладатель не подал в суд. Судов по этим кейсам в открытом архиве почти не видно.

Что жалоба делает с проектом и чего данные не показывают

Валидное письмо отключает указанные репозитории. Если сеть форков больше ста, глушат всех. Автор может подать контржалобу, но игровые студии почти не получают отпора. Архив GitHub показывает факт письма, а не финал: сколько проектов починили и вернули, сколько людей уехали на другой хостинг, были ли иски. Часть уведомлений публикуют с задержкой в недели, так что итог 2026 ещё подрастёт.

Счёт не ловит письма, где не названа студия, и запросы на другие площадки. Для игрока из СНГ практический вывод простой: браузерный Minecraft, эмулятор Switch и мод с «слитым» движком на GitHub - расходный материал. Зеркала живут, пока юристы не дойдут. Если пользуетесь такими клиентами, держите локальную копию и не храните там аккаунт основного лаунчера.

Кому это бьёт по карману и привычкам

Minecraft до сих пор одна из самых массовых игр у подростков и взрослых 20-30 лет. Браузерный порт экономит место и не требует магазина. Эмуляторы Switch для тех, кто не покупает консоль за десятки тысяч. Когда падает сеть из тысячи форков, исчезает не «пиратство в вакууме», а удобный способ поиграть без железа. Студии отвечают: это их код, ключи и защита. Счёт 93 за год показывает, что они больше не игнорируют GitHub как свалку.

Для моддера это холодный душ: даже если вы переписали куски, бренд-охранная фирма найдёт совпадения. Для обычного пользователя - повод не привязывать основной аккаунт Microsoft или Nintendo к сомнительному клиенту. Рекорд 2026 не про «конец модов». Он про то, что публичный код игр теперь метят быстрее, чем раньше.

Источники

Разбор построен на публичном архиве уведомлений GitHub и подсчёте Game Empress до 5 ноября 2026. Цифры по компаниям и типам целей - из той же выборки 480 писем. Политика отключения описана в справке GitHub по DMCA.

Источники

  1. Analysis: Game Companies Have Filed a Record 93 GitHub Takedowns in 2026, Led by Minecraft’s Owner — Game Empress, 2026-11-07. 93 жалобы в 2026, 25 в октябре, 20 от Mojang; 480 с 2011; доли Nintendo и Microsoft; типы целей и примеры писем
  2. GitHub DMCA repository — GitHub, 2026-11-06. Публичный архив уведомлений, на который ссылается подсчёт
  3. DMCA Takedown Policy — GitHub. Как GitHub отключает репозитории и сети форков, сроки контржалобы

Читайте также